DAY / 白天
交流与准备
寻找角色、展开对话、赠送礼物、访问商店,确认当天最重要的事件目标。有限的行动次数要求你先排优先级,再迈出下一步。
- 角色交流与关系成长
- 商店、礼物和特殊道具
- 前置事件与路线判断
01 / 游戏介绍
经营是表层,选择才是故事真正的引擎。
《背徳の聖職者とカクテル ―― 洗脳された祈り子たち》是牛乳教会制作的剧情经营模拟游戏。主角身处一座亟待修缮的教堂,白天处理教堂事务、认识城镇居民,夜晚则经营酒吧,为下一次建设积累资金。
游戏将资源管理与人物叙事紧密相连:酒吧带来收入,教堂等级决定新的角色与事件,角色关系又会反过来改变你的选择空间。拥有影响他人认知的幻想能力后,主角必须在责任、欲望与城镇秩序之间寻找自己的答案。想了解背徳の聖職者とカクテル人物路线流程,可从五名角色的开放顺序与日期条件入手。
✦ 30 日经营周期 · 5 名主要成年角色 · 多条流程结果
02 / 游戏内容
白天推进关系,夜晚让经营运转;每一枚金币都通向下一段剧情。
DAY / 白天
寻找角色、展开对话、赠送礼物、访问商店,确认当天最重要的事件目标。有限的行动次数要求你先排优先级,再迈出下一步。
NIGHT / 夜晚
安排已招募的人员参与酒吧营业,利用经营小游戏获取稳定收入,再把资金投入教堂升级和路线准备。
“经营获取资金—建设开放内容—招募提高收益”构成长期循环。前期先建立现金流,中期扩大教堂与酒吧效率,后期集中完成路线条件,是最稳妥的推进节奏。
五名角色各有身份、处境和专属事件。关系进度、前置对话、教堂等级和日期窗口共同决定可见内容;在关键节点前保留存档,能更从容地体验不同结果。


CHARACTERS / 人物
她们的身份与选择,构成城镇故事的另一面。
在教堂长大的少女,与前任神父和教堂往事紧密相连,是熟悉主线世界的起点。
CHURCH / MEMORY常在后街活动的流浪者,路线围绕信任、归处与生活状态的改变展开。
BACKSTREET / TRUST经营神秘商店的店主,连接礼物、资源与流程中那些不易察觉的线索。
SHOP / SECRETS由王都派来的检察官,关注城镇秩序与经营真相,事件更偏向调查与立场。
CAPITAL / INQUIRY因政治安排成为镇长伴侣的成年女性,路线涉及城镇关系与个人选择。
TOWN / CHOICE完成基础引导后尽快招募可营业人员,确保夜间持续有收入。
先处理能解锁角色、地点或事件的教堂建设,低回报项目可以延后。
把礼物与白天行动投入一名主路线角色,避免月底所有进度都差一点。
1—10 日打基础,11—20 日扩展效率,21—30 日检查事件、道具与结局条件。
在升级、角色加入和特殊道具使用前建立独立存档,方便比较分支。
检查教堂等级、关系进度、前置对话、日期窗口与必要物品,再推进一天。
04 / 游戏特色
白天教堂、夜晚酒吧,两个阶段目标清晰,节奏紧凑而有策略感。
酒吧收益用于修缮教堂,建设进度又会开放新人物与事件。
有限日期让每次行动都有成本,适合喜欢路线优化与资源管理的玩家。
关键节点结合日语语音、音乐、视频与 CG,强化故事转折的沉浸感。
简体中文、日文、英文文本可切换,日语配音贯穿主要剧情。
建设顺序、关系培养与关键道具时机会影响流程结果,值得多周目探索。
GALLERY / SCREENSHOTS

05 / 更新日志
正式发行版本
06 / 常见问题
这是一款融合酒吧经营、教堂建设、日程管理和角色互动的剧情经营模拟游戏。玩家需要在三十日内分配时间与资金,推进路线目标。
支持简体中文、日文和英文文本,语音为日语。文本与语音可以按个人阅读习惯组合使用。
发行信息标注为 PC 专用,支持 Windows 11。其他操作系统尚未列入已确认的支持范围。
通常与教堂等级、前置事件、角色关系、当前日期或必要物品有关。建议逐项检查提示,完成已有事件后再推进一天。
先安排足够人员参与营业,再把资金优先投入能够提高效率或开放内容的建设项目。连续稳定营业比偶尔追求高额收益更稳妥。
在角色关系和专属事件达到提示要求后使用更合适。使用前保留独立存档,便于检查不同分支结果。
部分事件可在后续日期重触发,但日期窗口相关内容可能需要读取较早存档。建议保留开局、中期和结局前三个阶段存档。